혼돈의 시기,


1. 1인 개발, 런칭

소규모 개발 -> 퍼블리셔를 통한 도움, 런칭

http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/5/?n=39972
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=51626


2. 대형 퍼블리셔의 모바일 전환

PC 온라인 게임의 종언, 양질의 게임을 퍼블리싱했으나 성공으로 이어지진 않았다.

https://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA521ed372bbd76
http://ruliweb.daum.net/news/view/54657.daum
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49076


3. 스마트폰 게임의 과금

(1) 일단 한번 써야 거부감 없이 계속 지른다
(2) 출석 보너스를 통해 무과금 유저를 위한 배려

[NDC 12] 네오플의 명랑 던파 유료화 교본
http://ruliweb.daum.net/news/view/RN20120424183618000-42084.daum

'부분유료화2.0' 던전스트라이커 유료화 방식 공개
http://ruliweb.daum.net/news/view/51174.daum

http://www.newstomato.com/RealTime/RealTimeDetail.aspx?no=357901

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