2012 ~ 2013 게임 업계 동향
2015. 5. 28. 22:51
혼돈의 시기,
1. 1인 개발, 런칭
소규모 개발 -> 퍼블리셔를 통한 도움, 런칭
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/5/?n=39972
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=51626
2. 대형 퍼블리셔의 모바일 전환
PC 온라인 게임의 종언, 양질의 게임을 퍼블리싱했으나 성공으로 이어지진 않았다.
https://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA521ed372bbd76
http://ruliweb.daum.net/news/view/54657.daum
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49076
3. 스마트폰 게임의 과금
(1) 일단 한번 써야 거부감 없이 계속 지른다
(2) 출석 보너스를 통해 무과금 유저를 위한 배려
[NDC 12] 네오플의 명랑 던파 유료화 교본
http://ruliweb.daum.net/news/view/RN20120424183618000-42084.daum
'부분유료화2.0' 던전스트라이커 유료화 방식 공개
http://ruliweb.daum.net/news/view/51174.daum
http://www.newstomato.com/RealTime/RealTimeDetail.aspx?no=357901
'Study' 카테고리의 다른 글
Spine 라이센스 정식구매, 1.7.03 과의 차이 비교 (0) | 2014.07.05 |
---|---|
[NDC14] #3. 프로젝트 관리 / 커뮤니케이션 (0) | 2014.06.09 |
[NDC14] #2. 컨텐츠 기획 (0) | 2014.06.09 |
[NDC14] #1. 광고, 데이터 분석 (0) | 2014.06.09 |
NDC 패널 신청했습니다. (1) | 2014.03.09 |